Księgarnia Techniczna

Katalog » INFORMATYKA » Politechnika Wrocławska
Wyszukiwarka


Zaawansowane wyszukiwanie
Wydawnictwo
Wybierz kategorię
Towar dnia
34,00 zł
Podgląd zamówienia

Aby sprawdzić status zamówienia Wpisz jego unikalny numer
Informacje o produkcie:
Kliknij aby zobaczyć zdjęcie w oryginalnej wielkości
Gry czasowe
Dostępność: brak - zapytaj
Autor
ISBN
83-7085-686-1
Liczba stron
184
Oprawa
miękka
Format
B5
Rok wydania
2003
Język
polski
  Cena:

przechowalnia

16,00 zł

W praktyce często spotykamy się z sytuacjami, gdzie dwie strony, występując w układach względem siebie antagonistycznych, próbują realizować swoje własne cele, które są ze sobą sprzeczne. Właśnie teoria gier jest dziedziną dotyczącą takich antagonistycznych modeli, w której wyznacza się strategie optymalne zachowania stron gwarantujące realizację maksimum możliwego do osiągnięcia celu. W naszej książce zajmiemy się analiza takich modeli, tych opisywanych i badanych przez tzw. gry czasowe. Rozważania rozpoczniemy od przykładów opisujących zarówno istotę, jak i złożoność takich problemów oraz odzwierciedlających przedmiot badania gier czasowych.
A oto pierwszy przykład. Trzeba określić optymalną strategię wyboru czasu akcji (np. złożenia wniosku) firm ubiegających się o dany kontrakt. Dwie firmy starają się otrzymać od trzeciej firmy kontrakt, który przyniesie im ustalony zysk. Przypuśćmy, że tylko jedna może zawrzeć ten kontrakt (lub żadna). Załóżmy, że prawdopodobieństwo, iż akcja zakończy się sukcesem, rośnie wraz z czasem (np. w rezultacie zwiększenia informacji i możliwości staranniejszego przygotowania wniosku) i że akcja daje natychmiastowy rezultat. Im później przeprowadzi się akcję, tym prawdopodobieństwo sukcesu jest większe, lecz zwiększa się niebezpieczeństwo, iż daną firmę ubiegnie konkurent. Kiedy więc złożyć wniosek?
Z podobnym problemem możemy się spotkać na polu walki.
Dwa wozy bojowe walczą ze sobą. Załóżmy, że zbliżają się do siebie. Każdy uzbrojony jest w działo. Trzeba dla każdego z tych wozów określić optymalną strategię wystrzeliwania pocisków. Jeśli bowiem wystrzeli się pocisk zbyt wcześnie, to z powodu dużej odległości często można nie trafić. Jeżeli planuje się wystrzelić zbyt późno, to samemu można zostać trafionym. Kiedy więc strzelać?
Okazuje się, że tak postawiony problem ma na ogół skomplikowane rozwiązanie. Tak jest np. gdy, jak zazwyczaj, ma się do dyspozycji wiele pocisków i optymalna strategia jest typu losowego - polega na wystrzeliwaniu pocisków w chwilach o pewnym rozkładzie prawdopodobieństwa.

Spis treści:

Przedmowa.

I. Dwuosobowe gry o sumie zerowej
1. Podstawowe pojęcia z teorii gier
2. Gry macierzowe. Definicja i przykład
3. Punkt siodłowy
4. Strategie mieszane
5. Wyznaczanie strategii optymalnych w grach macierzowych
6. Gry o nieskończonych zbiorach strategii
7. Gry na kwadracie jednostkowym
8. Gry decyzyjne
9. Estymatory minimaksowe

II. Gry czasowe z jedną akcją
1. Gry z wyborem momentu działania
2. Metoda wyznaczania optymalnych strategii
3. Podstawowe pojedynki z jedną akcją
4. Mieszany pojedynek z jednakowymi funkcjami celności
5. Cichy pojedynek w przedziale [c, 1], 0 5 c < 1
6. Pojedynek, gdy gracz I chowa się po wystrzeleniu rakiety
7. Pojedynek, w którym straty własne gracza I się nie liczą
8. Gry z wyborem momentu działania (ciąg dalszy)
9. Głośne pojedynki. Podstawowe twierdzenie dla gier z wyborem momentu działania klasy I
10. Przykłady głośnych pojedynków w różnych sytuacjach
11. Gry z wyborem momentu działania klasy II
12. Cichy pojedynek z dowolnymi funkcjami celności

III. Pojedynki z dwoma rodzajami akcji
1. Cichy pojedynek, gdy gracz I ma dwa rodzaje akcji
2. Cicho-głośny pojedynek, gdy gracz I ma dwa rodzaje akcji
3. Cichy i mieszany pojedynek, gdy obaj gracze mają dwa rodzajeakcji
4. Cichy pojedynek z dwoma rodzajami akcji, w którym straty gracza I się nie liczą
5. Głośny pojedynek z dwoma rodzajami akcji
6. Głośny pojedynek w przypadku, gdy gracz I ma do dyspozycji wiele akcji

IV. Wielodecyzyjne gry czasowe
1. Wprowadzenie do ogólnej definicji gier czasowych
2. Historia rozwiązań wielodecyzyjnych gier czasowych
2.1. Początki teorii
2.2. Gry czasowe klasy I i II
2.3. Głośne dyskretne pojedynki
2.4. Ciche dyskretne pojedynki
2.5. Mieszane dyskretne pojedynki
2.6. Ciche nie-dyskretne pojedynki
2.7. Ciche mieszane pojedynki
2.8. Uwagi końcowe
3. Wzajemne związki pomiędzy grami
4. Wielodecyzyjny głośny dyskretny pojedynek
5. Wielodecyzyjny cichy dyskretny pojedynek
6. Cichy nie-dyskretny pojedynek
7. Dalsze rezultaty w problematyce gier czasowych
8. Otwarte problemy i hipotezy

Spis literatury

Skorowidz nazwisk

Galeria
Opinia o książce
Ocena
Inni klienci kupujący ten produkt zakupili również
Hydzik Paweł, Sobolewski Marek
Badanie zjawisk społecznych i ekonomicznych jest zadaniem trudnym, które wymaga zaangażowania aparatu analitycznego z zakresu szeroko pojętych metod ilościowych przy jednoczesnej gruntownej znajomości materii badawczej. Przyczyną wydaje się być złożoność życia społeczno-gospodarczego, podlegającego jednocześnie procesowi dynamicznych zmian w czasie i przestrzeni, dostarczającego przy tym coraz większej ilości materiału empirycznego. Postawienie przez analityka prawidłowej diagnozy procesów oraz
Etzold H. R.
Samochody Opel Astra II (hatchback 3- i 5-drzwiowy, sedan 4-drzwiowy, kombi 5-drzwiowe i coupe 3-drzwiowe) produkowane od marca 1998 oraz Opel Zafira (minivan 5-drzwiowy) produkowane od kwietnia 1999, wyposażone w silniki benzynowe: 1,2 16V (typu X12XE i Z12XE), 1,4 16V (typu X14XE i Z14XE), 1,6 (typu X16SZR i Z16SE), 1,6 16V (typu X16XEL, Z16XE i Z16YNG), 1,8 16V (typu X18XE1 i Z18XE), 2,0 16V (typu X20XEV), 2,0 OPC (typu X20XER), 2,0 OPC turbo (typu Z20LET), 2,2 16V (typu Z22SE) oraz silniki w
Szlezinger Irena
Oddajemy w Państwa ręce przewodnik językowy adresowany do pracowników naukowych oraz studentów, przygotowujących się do różnego rodzaju publicznych wystąpień w języku niemieckim
Makowski Ryszard
Problem automatycznego rozpoznawania mowy, czyli rozpoznawania mowy przez urządzenia, intryguje naukowców i projektantów od lat 40. XX w., kiedy to w sprzedaży pojawiły się pierwsze urządzenia reagujące na głos. W tym czasie problemem tym zajęły się dwie znaczące instytucje naukowe
Kapuściński Tomasz, Marnik Joanna, Oszust Mariusz, Wysocki Marian
Wzrasta zainteresowanie nowoczesnymi, wielomodalnymi interfejsami do komunikacji człowiek - maszyna, przybliżającymi możliwość wygodnego porozumiewania się z urządzeniami (komputerami) w naturalny sposób, za pomocą mowy i gestów.
Zapytaj o szczegóły
Imię i nazwisko:
E-mail:
Twoje pytanie:
Wpisz kod widoczny na obrazku:
weryfikator
Informacje
Przechowalnia - Pamiętaj

Podgląd ulubionych książek
PRZECHOWALNIA


Koszyk
Twój koszyk jest pusty
Bezpieczeństwo danych - SSL

Strona chroniona
certyfikatem SSL

Zabezpiecza CERTUM

Najczęściej oglądane
31,00 zł
56,00 zł
32,00 zł
97,00 zł
40,00 zł
37,00 zł
34,50 zł
20,00 zł
23,00 zł
29,00 zł
31,00 zł
14,00 zł
98,00 zł
20911135
księgarnia techniczna | podręczniki akademickie | podstawy konstrukcji | polsl | politechnika świętokrzyska | mechatronika | wykłady | politechnika warszawska

| Lose Klamm | Odżywki, suplementy | Centrum Reklamy i Informacji | antykwariat internetowy |

PolskaStrefa - rozwiązania dla sklepów internetowych Ogłoszenia

© Księgarnia Techniczna. Wszelkie Prawa Zastrzeżone. All Rights Reserved.